L2Pilot English

Warunki licencji L2Pilot

Wersja 2026-11.1 · obowiązuje od · streszczenie § 12–13c Regulaminu L2Pilot

Tu w prostych słowach opisujemy, co kupujesz w sklepie L2Pilot, ile to kosztuje, jak płacisz i jak odzyskać pieniądze. Wiążące są postanowienia Regulaminu; przy każdym punkcie podajemy, gdzie ich szukać. Ta wersja zastępuje „Warunki płatnej licencji L2Pilot” z 2026-10-19, które opisywały abonament odnawiany co miesiąc. Takiego abonamentu nie ma.

W skrócie

  • Licencja pozwala udostępniać grę z jednego PC naraz. Jedno konto L2Pilot = jeden PC = jedna licencja. Pomaganie innym (sterowanie cudzym PC z kciukiem) jest bezpłatne.
  • Kupujesz na 1, 3, 6 albo 12 miesięcy i płacisz raz. Nic nie odnawia się samo, nie ma abonamentu i nie zapisujemy Twojej karty (§ 13 ust. 10).
  • „Dla mnie”: licencja trafia od razu na Twoje konto, bez wpisywania kodu. Jeśli masz już licencję, nowy okres dokładamy po jej końcu.
  • „Kody dla innych”: 1, 2, 5, 10 albo 50 kodów, np. dla lidera party. Nieużyty kod jest ważny do daty w e-mailu z kodami (364 dni od wydania).
  • Wersja polska sklepu: ceny w złotych, płacisz BLIK-iem, kartą, Apple Pay albo Google Pay. Pozostałe wersje: ceny w dolarach (USD). Z Wielkiej Brytanii płatność przez Stripe nie jest dostępna: zapłacisz USDT albo skinami CS2.
  • Saldo w sklepie jest w USD. Zasilisz je nadwyżką płatności kartą, kryptowalutą USDT (TRC20, od 10 USD) albo skinami CS2 przez SkinsBack. Niewykorzystane saldo zwrócimy na prośbę.
  • Kupują tylko pełnoletni. Masz mniej niż 18 lat? Poproś lidera party albo rodzica o kod.
  • Kody, których nikt nie wpisał, możesz zwrócić w ciągu 14 dni. Licencja „Dla mnie” i wpisany kod nie podlegają zwrotowi, bo przy zakupie prosisz o dostarczenie od razu. Reklamacja, gdy licencja nie działa, zostaje zawsze (§ 13b, § 23).

1. Sprzedawca i kontakt

Sprzedawcą jest Wojciech Perzyński, prowadzący działalność gospodarczą pod firmą IMBA Wojciech Perzyński, ul. Brzozowa 17, 84-240 Reda, Polska, NIP 5882182884, REGON 362629714, wpisany do CEIDG. Kontakt w sprawie zamówień, salda i zwrotów: contact@l2pilot.com. Odpowiada człowiek, zwykle w ciągu 2 dni roboczych, po polsku i po angielsku. Pisz z adresu podanego przy zamówieniu albo podaj numer zamówienia i nick konta.

2. Co kupujesz

  1. Licencję L2Pilot: prawo udostępniania gry z jednego PC Twojego konta naraz, do daty końca licencji, na zasadach z § 12 Regulaminu (miejsce licencji, zwalnianie miejsca, przenoszenie na inny swój PC).
  2. „Dla mnie”: jedna licencja na Twoje konto L2Pilot. Trafia na konto zaraz po zapłacie. Jeśli masz ważną licencję, przedłużamy ją o kupiony okres od dnia jej końca (§ 12 ust. 2 lit. c).
  3. „Kody dla innych”: pakiet 1, 2, 5, 10 albo 50 kodów. Każdy kod to licencja dla jednego konta L2Pilot na kupiony okres. Kod wpisuje się w aplikacji: Licencja → Aktywuj licencję. Licencję aktywuje konto, które pierwsze wpisze kod, a kod wpisany na koncie z ważną licencją ją przedłuża.
  4. Więcej niż 50 kodów: napisz na contact@l2pilot.com.
  5. L2Pilot to usługa cyfrowa. Niczego nie wysyłamy pocztą. Program na PC pobierasz z l2pilot.com, aplikacja działa pod app.l2pilot.com.

3. Ceny

Ceny za cały wariant na cały okres. To ceny końcowe: nie doliczamy podatków ani opłat (§ 13 ust. 4). Twój bank może pobrać własną opłatę, np. za przewalutowanie.

Polska wersja sklepu (PLN)

Licencje / kody1 miesiąc3 miesiące (−10 %)6 miesięcy (płacisz za 5)12 miesięcy (−25 %)
1 („Dla mnie” albo 1 kod)15,99 zł41,99 zł77,99 zł140,99 zł
2 kody27,99 zł73,99 zł136,99 zł247,99 zł
5 kodów · Party Pack59,99 zł158,99 zł295,99 zł533,99 zł
10 kodów99,99 zł265,99 zł493,99 zł890,99 zł
50 kodów436,99 zł1176,99 zł2180,99 zł3925,99 zł

Ceny w złotych liczymy ze stałej tabeli: cena w USD × średni kurs NBP, w górę do końcówki ,99. Tabelę aktualizujemy nie częściej niż raz w miesiącu (obecna z kursu z 12.11.2026). Cena Twojego zamówienia nie zmienia się po jego złożeniu.

Pozostałe wersje językowe (USD)

Licencje / kody1 miesiąc3 miesiące (−10 %)6 miesięcy (płacisz za 5)12 miesięcy (−25 %)
1 („Dla mnie” albo 1 kod)3,99 USD10,49 USD19,49 USD35,49 USD
2 kody6,99 USD18,49 USD34,49 USD62,49 USD
5 kodów · Party Pack14,99 USD39,99 USD74,49 USD134,49 USD
10 kodów24,99 USD66,99 USD124,49 USD224,49 USD
50 kodów109,99 USD296,49 USD549,49 USD989,49 USD

Rabat za dłuższy okres liczymy od ceny miesięcznej i zaokrąglamy w dół do końcówki ,49 albo ,99, więc realnie jest zawsze co najmniej tyle, ile podajemy. Aktualne ceny zawsze pokazuje sklep przed zamówieniem; przy obniżce sklep pokazuje też najniższą cenę z 30 dni przed nią. Sprzedawca korzysta ze zwolnienia z VAT (art. 113 ust. 1 ustawy o VAT).

4. Jak kupić

  1. Otwórz aplikację L2Pilot (na telefonie albo na app.l2pilot.com), wejdź w Licencja i naciśnij „Kup licencję”. Sklep otworzy się już zalogowany na Twoje konto L2Pilot. Osobnego konta ani hasła w sklepie nie ma (§ 13 ust. 2).
  2. Wybierz „Dla mnie” albo „Kody dla innych”, liczbę kodów, okres i sposób płatności.
  3. Podaj e-mail do potwierdzenia zamówienia (przy karcie podajesz go na stronie płatności Stripe).
  4. Zaznacz „Mam ukończone 18 lat”, zgodę na dostarczenie od razu (pkt 8) i akceptację Regulaminu w wersji podanej w formularzu. Bez tych trzech zaznaczeń zamówienia nie złożysz.
  5. Sprawdź podsumowanie (cena, ile z salda, ile na stronie płatności, ile zostanie na saldzie) i kliknij „Zamawiam i płacę”.
  6. Po zapłacie licencja „Dla mnie” jest od razu na koncie, a kody na stronie zamówienia. E-mail z potwierdzeniem jest też potwierdzeniem umowy. Nic nie przyszło po 24 godzinach od zapłaty? Napisz do nas.

5. Jak płacisz

  1. Zamówienie w złotych (polska wersja sklepu): całą cenę płacisz na stronie płatności Stripe: BLIK, karta, Apple Pay albo Google Pay. Saldo nie jest przy tym używane.
  2. Zamówienie w dolarach: najpierw zjada saldo. Brakującą kwotę płacisz:
    1. na stronie płatności Stripe (karta, Apple Pay, Google Pay albo inna metoda, którą Stripe pokaże), co najmniej 1 USD. Przykład: masz 3,50 USD salda, licencja kosztuje 3,99 USD; brakuje 0,49 USD, Stripe pobierze 1 USD, a 0,51 USD zostanie na saldzie;
    2. kryptowalutą USDT w sieci TRON (TRC20), co najmniej 10 USD. Wysyłasz dokładnie kwotę pokazaną w sklepie i naciskasz „Wysłałem płatność”; wpłatę potwierdza człowiek, zwykle w ciągu kilku godzin. Na saldo trafia cała potwierdzona wpłata, razem z końcówką kwoty. Tylko USDT w sieci TRON: inna moneta albo inna sieć może przepaść (§ 13a ust. 2 lit. b);
    3. skinami CS2 przez SkinsBack: wymieniasz skiny na ich stronie, a ich wartość (co najmniej brakująca kwota) zasila saldo. Steam trzyma wymianę pod ochroną do 8 dni: saldo i licencja przychodzą po jej końcu, a cofnięta wymiana nie zasila salda (§ 13a ust. 2 lit. c).
  3. Płatność kryptowalutą i skinami jest zawsze w dolarach, także w polskiej wersji sklepu. Nadwyżka ponad cenę zostaje na saldzie na kolejne zamówienie.

6. Okres licencji i ważność kodów

  1. Okres liczymy od chwili, gdy licencja trafi na konto albo gdy wpiszesz kod; przy ważnej licencji od dnia jej końca. Miesiąc kończy się w tym samym dniu kolejnego miesiąca o tej samej godzinie (§ 12 ust. 2 lit. a).
  2. Nieużyty kod wpisz do daty w e-mailu z kodami (364 dni od wydania). Potem wygasa; na prośbę kupującego oddamy cenę takiego kodu na saldo (§ 12 ust. 2 lit. a).
  3. Licencja nie odnawia się sama. Pod koniec okresu kup kolejny okres „Dla mnie” albo wpisz nowy kod wcześniej: przedłuży licencję bez przerwy.

7. Saldo

Saldo to przedpłata w USD na zakupy w sklepie L2Pilot, zapisana przy Twoim koncie L2Pilot (§ 13a). Nie wygasa, dopóki masz konto. Nie da się go przelać innej osobie. Niewykorzystane saldo zwrócimy w ciągu 14 dni od prośby, tą samą drogą, którą przyszła wpłata: przez Stripe na tę samą metodę płatności, wpłaty USDT w USDT (sieć TRC20) na adres, który podasz, a saldo ze skinów przelewem na rachunek bankowy na nazwisko kupującego (§ 13a ust. 7). Ujemne saldo (po sporze o płatność) blokuje nowe zamówienia, dopóki nie wyjaśnimy sprawy.

8. Odstąpienie od umowy i zwroty

  1. 14 dni. Jako konsument możesz odstąpić od zakupu w ciągu 14 dni, bez podawania przyczyny. Przy „Kodach dla innych”: co do całego zamówienia albo tylko kodów, których nikt nie wpisał (zwrot: cena pakietu ÷ liczba kodów × zwracane kody). Wystarczy e-mail na contact@l2pilot.com; wzór oświadczenia jest w § 13b ust. 8 Regulaminu.
  2. Kiedy zwrotu nie ma. Przy zamówieniu zaznaczasz zgodę: „Żądam dostarczenia licencji albo kodów z tego zamówienia od razu, przed upływem 14 dni na odstąpienie od umowy. Przyjmuję do wiadomości, że tracę prawo odstąpienia od umowy co do licencji z chwilą, gdy trafi na moje konto, a co do każdego kodu z chwilą jego wpisania na koncie L2Pilot.” Dlatego licencja „Dla mnie” (trafia na konto zaraz po zapłacie) i wpisany kod nie podlegają zwrotowi (§ 13b ust. 3).
  3. Jak oddajemy. W ciągu 14 dni, bez opłat: zamówienie w złotych przez Stripe w złotych, część zapłaconą przez Stripe przez Stripe, część zapłaconą z salda na saldo (§ 13b ust. 5).
  4. Licencja nie działa. Jeśli L2Pilot nie działał zgodnie z umową, złóż reklamację (§ 23 Regulaminu). Po jej uznaniu oddamy pieniądze w całości albo proporcjonalnie do czasu, gdy licencja nie działała; zamiast zwrotu możemy zaproponować przedłużenie, ale wybór jest Twój.

9. Kwestionowanie płatności (chargeback)

Jeśli zakwestionujesz płatność w banku, unieważniamy nieużyte kody z tego zamówienia i cofamy albo skracamy licencje z niego, także u osób, którym dałeś kody; przy zamówieniu w dolarach odejmujemy kwotę sporną od salda, a cenę unieważnionego zamówienia oddajemy na saldo, więc część ceny zapłacona wcześniejszym saldem nie przepada. Gdy spór rozstrzygnie się na naszą korzyść albo go wycofasz, przywracamy kody i licencje z pozostałym okresem w ciągu 14 dni (§ 13c). Zanim zgłosisz spór, napisz do nas: zwrot jest zwykle szybszy.

10. Ważne zastrzeżenia

  1. L2Pilot nie jest botem. Licencja nie daje żadnej funkcji, która gra za Ciebie (§ 4 i § 16 Regulaminu).
  2. Serwer gry ma własne zasady. Licencja nie obejmuje zgody operatora serwera ani ochrony przed jego decyzjami; przed zakupem sprawdź zasady swojego serwera (§ 17 i § 18 Regulaminu).
  3. Licencję przed terminem możemy odebrać tylko z przyczyn z § 12 ust. 6 Regulaminu. Jeśli nie stało się to z Twojej decyzji, po zakwestionowaniu płatności ani z powodu łamania Regulaminu, zwracamy kupującemu część ceny za pełne dni, które zostały. Za łamanie Regulaminu albo niedozwolone użycie programu blokujemy konto bez zwrotu za pozostały okres.
  4. Z Wielkiej Brytanii nie zapłacisz przez Stripe (karta, Apple Pay, Google Pay); kryptowaluta USDT i skiny CS2 są dostępne dla wszystkich (§ 13 ust. 6 lit. d Regulaminu).
  5. Pozasądowe rozwiązywanie sporów i właściwość sądu: § 24 Regulaminu. Dane osobowe w sklepie i przy płatności: nota o prywatności.